복습강의에서 다룬 용어를 유래·한국식 표현·예시까지 풀어서 정리해요. 짧게가 아니라 정확하게.
핸드 시작할 때 각 플레이어가 받는, 본인만 보는 두 장의 카드.
매 핸드마다 시계방향으로 한 칸씩 이동하는, 가상의 딜러 위치를 표시하는 마커.
BTN 바로 왼쪽 자리. 핸드 시작 전 강제로 적은 금액을 베팅하는 자리.
SB 바로 왼쪽 자리. 핸드 시작 전 강제로 SB의 2배를 베팅하는 자리.
BB 바로 왼쪽 자리. 프리플롭에서 가장 먼저 액션해야 하는 자리.
UTG 바로 왼쪽 자리. 프리플롭에서 두 번째로 액션하는 자리.
UTG+1 바로 왼쪽 자리. 9인 테이블의 세 번째 액션 자리.
UTG+2 바로 왼쪽 자리. 미들 포지션의 시작점.
LJ 바로 왼쪽 자리. CO 바로 직전, 미들 포지션 후반부.
BTN 바로 오른쪽 자리. 후반 포지션의 두 번째로 강한 자리.
13×13 격자로 표현한 스타팅 핸드 169가지의 강도 지도.
프리플롭에서 누군가의 오픈 레이즈에 대한 재레이즈.
3-bet에 대한 재재레이즈. 네 번째 베팅.
테이블에 6명이 앉는 형태. 온라인 캐시의 표준.
테이블에 9명이 앉는 표준 형태. 라이브 캐시·MTT의 기본.
상대가 자기보다 약한 핸드로 콜할 수 있도록 강한 핸드일 때 거는 베팅.
두 카드 사이에 빈 칸이 있는 핸드. 1갭 / 2갭 등으로 표현.
가운데 한 장이 채워지면 스트레이트가 만들어지는 드로. 한국말로 "빵꾸".
두 플레이어 다 자기 전략 바꿔도 이익 없는 균형점.
현재 보드에서 만들 수 있는 절대 최강 핸드.
보드 텍스처가 자기 레인지의 최강 핸드(너츠)에 더 유리한 상황.
카드들이 서로 연결 안 된 보드. 강한 드로 가능성이 낮음.
다음 카드 한 장(또는 두 장) 더 나오면 강한 핸드 완성되는 미완성 상태.
카드를 돌리고 핸드를 진행하는 사람. 또는 가상 딜러 위치(BTN).
턴과 리버 두 장 연속으로 도와줘서 만든 핸드.
오픈되는 카드 또는 운의 흐름. "런 좋다·나쁘다" 식으로 사용.
앞선 베팅보다 더 많은 금액을 베팅하는 액션.
카지노·온라인 사이트가 각 핸드에서 가져가는 수수료.
낸 레이크의 일부를 사이트가 환급해주는 프로모션.
늦게 베팅하는 자리. CO·BTN. 가장 유리한 자리.
플롭 3장이 모두 서로 다른 무늬일 때.
보드 텍스처가 자기 핸드 레인지에 더 유리한 상황.
같은 무늬의 10·J·Q·K·A. 텍사스 홀덤의 최강 핸드.
핸드 진입 자주 하면서 폭넓게 플레이하는 성향.
턴 다음 깔리는 5번째 마지막 공유 카드. 마지막 베팅 라운드.
드로 완성해도 더 강한 핸드에 잃을 수 있는 금액까지 고려한 부정적 오즈.
프리플롭에서 레이즈 없이 BB 금액으로만 콜.
게임 자체보다 한 단계 위의 게임. 상대가 나를 어떻게 보는지·내 이미지·시리즈 흐름.
플롭에서 완성된 매우 강한 핸드. 거의 확실한 승리.
레이즈 가능한 최소 금액(직전 베팅·레이즈만큼) 으로 올리는 액션.
얼리와 레이트의 중간 자리. 핸드 진입 폭이 중간 수준.
게임 참가에 필요한 금액. 또는 그 금액을 내고 입장하는 행위.
플롭에 깔린 가장 낮은 카드와 내 홀카드 1장이 만든 페어.
플롭에서 한참 부족했지만 턴·리버 두 장 연속 도와줘야 완성되는 드로.
상금 자격선 직전 단계. 가장 압박이 큰 시점.
플롭·턴·리버 전에 한 장씩 버리는 카드. 조작 방지용.
이전에 아무도 베팅 안 한 라운드에서 가장 먼저 베팅하는 액션.
단기 결과가 기댓값에서 벗어나는 정도. 운의 영향.
테이블 가운데 깔린 공유 카드 (플롭 3장 + 턴 1장 + 리버 1장).
플롭의 카드 조합 모양. 베팅 사이즈·전략을 결정하는 가장 중요한 요소.
핸드 가치에 영향 안 주는 무의미한 턴·리버 카드.
핸드 시작 전 BTN 왼쪽 두 명(SB·BB)이 강제로 베팅하는 시작 자금.
약한 핸드인데 강한 척 베팅해서 상대를 폴드시키는 액션.
내가 가진 카드가 상대가 만들 수 있는 핸드의 가능성을 차단하는 효과.
누군가 올인한 후 나머지 사람들이 추가로 베팅한 칩으로 만들어지는 별도 팟.
실력이 매우 뛰어난 공격적 플레이어. 피쉬의 반대.
강한 핸드부터 차례로 이뤄진 레인지. 블러프 거의 없음.
지금은 약한데 한 번 더 카드 나오면 강해질 수 있는 드로 핸드로 블러프하는 액션.
포켓 페어를 가진 상태에서 보드에 그 숫자 1장이 나와 만들어진 트리플.
GTO 최적 전략을 컴퓨터로 계산해주는 분석 소프트웨어.
리버 베팅까지 끝나고 2명 이상 남았을 때, 홀카드를 공개해서 승자를 가리는 단계.
다른 플레이어들보다 적은 칩을 가진 상태. 보통 30bb 이하.
두 홀카드가 같은 무늬일 때. 표기는 "s" 접미사 (예: AKs).
같은 무늬 + 연속된 두 카드. 스트레이트 + 플러시 둘 다 노릴 수 있는 드로 핸드.
상대 베팅에 거의 즉시 콜하는 행위. 매우 강한 핸드 신호.
오픈 + 콜러 가 있는 상황에서 큰 사이즈로 3-bet 하는 전략.
핸드 시작 시 받은 홀카드 2장. 169가지 경우의 수가 있음.
자기 앞에 쌓아둔 칩의 총합. 한 핸드에서 베팅 가능한 최대 금액.
UTG가 게임 시작 전 자발적으로 BB 2배를 내는 선택적 베팅.
연속된 숫자 5장. 무늬 달라도 OK.
같은 무늬의 연속된 5장. 로얄 플러시 다음 강한 핸드.
약한 핸드로 후반 자리에서 블라인드·앤티를 훔치는 베팅.
내 핸드를 강하게 만들어줄 카드의 개수.
상대보다 자기가 더 먼저 액션해야 하는 자리. 정보 열위.
자기 차례에 할 수 있는 행동의 총칭 — 체크·벳·콜·레이즈·폴드.
모든 플레이어가 매 핸드 강제로 내는 작은 베팅.
매우 강한 핸드 + 매우 약한 블러프 핸드로만 이뤄진 레인지.
공격적으로 베팅·레이즈 많이 하는 성향.
프리플롭에서 빨리 액션해야 하는 자리. UTG·UTG+1·UTG+2.
홀카드 A 두 장. 텍사스 홀덤에서 가장 강한 스타팅 핸드. 별명 많음.
지금 이 순간 내 핸드가 쇼다운까지 갔을 때 이길 확률(%).
보드보다 더 높은 내 홀카드. 또는 상대 핸드보다 더 높은 카드.
두 홀카드가 서로 다른 무늬일 때. 표기는 "o" 접미사 (예: AKo).
프리플롭에서 림프 없이 첫 번째로 거는 레이즈.
특정 자리에서 첫 번째로 레이즈 가능한 핸드 모음.
자기 스택 전부를 한 번에 베팅하는 액션.
같은 숫자 2장 + 다른 3장(킥커).
드로 가능성 많은 보드. 스트레이트·플러시 등 강한 핸드가 빨리 만들어질 수 있음.
상대들이 나를 어떻게 보는지 — 타이트 vs 루즈, 공격적 vs 수동적.
상대 실수를 노려서 GTO 와 다르게 가는 전략.
상대보다 자기가 더 늦게 액션하는 자리. 정보 우위가 있는 자리.
드로 완성 후 추가로 따낼 수 있을 것으로 기대되는 금액까지 고려한 오즈.
두 명 이상 같은 핸드 강도라 팟을 나눠가짐.
베팅 안 하고 차례를 다음 사람한테 넘기는 액션. 베팅이 아직 안 들어온 상황에서만 가능.
자기가 먼저 체크해서 상대 베팅 유도 후, 거기에 레이즈로 받아치는 액션.
블라인드가 고정이고 언제든 들어오고 나갈 수 있는 게임 모드.
연속된 두 카드로 이뤄진 핸드. 예: 7-8, 10-J.
앞 사람이 베팅한 금액과 같은 금액을 따라서 베팅하는 액션.
같은 핸드 카테고리 안의 무늬 조합 경우의 수.
최종 핸드 5장 중 족보 외 남은 카드. 같은 족보일 때 승부를 가르는 카드.
홀카드 K 두 장. AA 다음으로 강한 핸드. 별명 "카우보이".
강한 핸드만 좁게 골라 플레이하는 보수적 성향.
플롭에 깔린 가장 높은 카드와 내 홀카드 1장이 만든 페어.
플롭 다음 깔리는 4번째 공유 카드. 보드의 한 장씩 추가되는 단계.
상대의 무의식적 행동·신호로 핸드 강약을 추측할 수 있는 단서.
정해진 시작 칩으로 모두가 시작하고, 칩 잃으면 탈락하는 시간제한 게임.
강한 핸드와 중간 가치 핸드가 섞인 레인지.
서로 다른 숫자 페어 2개 + 킥커 1장.
같은 숫자 3장. 만드는 방식에 따라 "트립스" vs "셋" 으로 갈림.
감정 (분노·좌절·욕심) 에 휘둘려 -EV 결정 하는 상태.
한 핸드에서 모든 플레이어가 베팅한 칩의 총합.
콜에 필요한 금액 대비 콜 후 이길 수 있는 팟 사이즈의 비율.
테이블에서 자기가 앉은 자리. 액션 순서와 정보량을 결정.
같은 숫자 4장. 강한 핸드 4위.
홀카드 두 장이 같은 숫자인 핸드 (예: AA, KK, 22).
핸드를 포기하고 카드를 접는 액션. 이번 핸드는 더 이상 못 이김.
내 베팅으로 상대가 폴드할 확률 × 그때 따낼 팟 사이즈.
같은 숫자 3장(트리플) + 같은 숫자 2장(페어) = 총 5장.
홀카드 2장 받고 보드 카드 한 장도 안 깔린 상태에서 진행되는 첫 베팅 라운드.
같은 무늬 5장. 연속 안 되어도 OK.
프리플롭 끝나고 딜러가 보드에 한 번에 깔아놓는 첫 3장의 공유 카드.
실력이 부족해서 자주 잃는 플레이어. 가장 좋은 상대.
아무 조합도 못 만든 상태. 가장 높은 카드로만 비교.
플레이어의 카드 2장. 또는 한 판의 게임. 또는 플레이어 자신.
5장으로 만들 수 있는 핸드 조합 10가지의 강함 순서.
상대의 베팅 패턴·행동을 통해 그 사람의 가능한 핸드 레인지를 좁히는 기술.
두 명이서만 하는 1대1 포커.
프리플롭에서 레이즈한 사람이 플롭에서도 계속 베팅하는 것.
한 결정의 장기적 평균 이익 또는 손실.
게임이론 최적 전략. 상대가 어떻게 플레이해도 절대 손해 안 보는 균형 전략.
온라인 포커에서 상대들의 통계를 화면에 표시해주는 도구.
토너먼트 칩의 "달러 가치" 가 비선형이라는 수학 모델.
여러 테이블이 동시에 시작해서 칩 잃으면 탈락하는 토너먼트.
짧은 스택일 때 올인하거나 폴드만 하는 단순 전략.
입찰액 대비 평균 이익 비율 (%).
아웃 개수 × 2 = 한 장 남은 확률, × 4 = 두 장 남은 확률 (대략).
정원 다 차면 바로 시작하는 단일 테이블 미니 토너.
플롭 시점 스택 ÷ 팟. 핸드 진행 전략을 결정하는 핵심 지표.