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홀덤배우기›3강 · 핸드 리딩과 레인지
3강 / 4강
🟠 중급 3강

핸드 리딩과 레인지

중급의 출발은 "상대가 정확히 뭘 들었지?"를 버리는 데서 시작합니다. 상대 한 핸드를 맞추는 게 아니라, 가능성 있는 핸드 묶음(레인지)을 매 액션마다 좁혀가는 게 현대 포커. 169 매트릭스 위에 레인지를 그리고, 콤보를 세고, 블로커를 읽어내는 법을 한 페이지에서 정리합니다.

⏱️ 읽는 시간 약 18분🎯 난이도 중급👥 사전 지식 M01~M07
🎯
1,326
가능한 시작 콤보 수
(C(52, 2))
♠️
12 / 4 / 6
AKo · AKs · 페어 콤보 수
(콤보 계산의 기본)
📉
~70%
매 액션마다 좁아지는
평균 레인지 비율
🧠
3 종류
레인지 모양 분류
(Polarized / Linear / Merged)
1

핸드 리딩이란 — 1핸드 추측이 아니다

초보 시절엔 "쟤 AA 들었나?" "쟤 블러프인가?" 같은 점쟁이식 추측을 합니다. 중급부터는 다르게 접근해요. 한 핸드를 맞추는 대신, 현재 상황에서 가능한 모든 핸드의 묶음 — 즉 레인지를 추정합니다.

🎯 핵심 전환— "상대 핸드 = 1개" 가 아니라 "상대 핸드 = 확률 분포" 로 보세요. 상대는 AA 도 들 수 있고 KK 도 들 수 있고 AK 도 들 수 있어요. 우리가 할 일은 액션마다 가능 핸드를 제거해서 점점 좁은 묶음으로 압축하는 것.

예를 들어 UTG 가 오픈했어요. 이때 UTG 의 레인지는 약 14% (24개 핸드) — 위 M05 에서 본 그 차트. 아직 1,326 콤보 중 약 184 콤보 가 가능합니다. 이게 출발점.

❌
잘못된 사고
Old-school guessing
"쟤 AK 들었어" 같은 단정. 단 한 핸드만 가정 → 그 한 핸드 빗나가면 모든 분석 무용지물. 결과론에 휘둘림.
✅
현대 사고
Range-based thinking
"쟤 레인지에 AK·KK·QQ·JJ·AQs 가 약 60%" 같은 분포. 매 액션마다 분포 갱신. 내 핸드의 에쿼티 = 그 분포 평균.
🧮
결정 기준
Decision rule
내 핸드 vs 상대 레인지의 에쿼티를 계산. 50% 이상 → 가치 베팅·콜. 30% 이하 → 폴드. 그 사이 → 팟오즈·블러프 빈도로 판단.
💡 핸드 리딩은 결국 "가능성을 좁히는 게임". 프리플랍 ~25%(6-max BTN) → 플랍 ~10% → 턴 ~5% → 리버 ~2%. 매 스트릿마다 절반 이하로 줄여나가는 게 정상입니다.
2

169 매트릭스 — 레인지의 캔버스

레인지를 그릴 때 우리가 쓰는 표준 캔버스는 13 × 13 매트릭스. 위쪽 삼각형은 수딧, 대각선은 페어, 아래쪽 삼각형은 오프수트. 이 매트릭스에 색을 칠하면 그게 곧 레인지입니다.

📊 UTG 오픈 레인지 (RFI ~10%)

25 핸드 / 169
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
J3s
J2s
ATo
KTo
QTo
JTo
TT
T9s
T8s
T7s
T6s
T5s
T4s
T3s
T2s
A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
99
98s
97s
96s
95s
94s
93s
92s
A8o
K8o
Q8o
J8o
T8o
98o
88
87s
86s
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84s
83s
82s
A7o
K7o
Q7o
J7o
T7o
97o
87o
77
76s
75s
74s
73s
72s
A6o
K6o
Q6o
J6o
T6o
96o
86o
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66
65s
64s
63s
62s
A5o
K5o
Q5o
J5o
T5o
95o
85o
75o
65o
55
54s
53s
52s
A4o
K4o
Q4o
J4o
T4o
94o
84o
74o
64o
54o
44
43s
42s
A3o
K3o
Q3o
J3o
T3o
93o
83o
73o
63o
53o
43o
33
32s
A2o
K2o
Q2o
J2o
T2o
92o
82o
72o
62o
52o
42o
32o
22
오픈 레인지에 포함폴드

매트릭스가 보여주는 정보는 단순합니다 — 색칠된 셀 = 그 핸드를 한다, 회색 셀 = 폴드. 하지만 같은 25 핸드라도 모양이 어떻게 분포돼 있느냐가 레인지의 성격을 결정합니다.

💚 읽기 팁— 매트릭스 왼쪽 위 모서리(AA·KK·AKs)부터 채워지는 게 일반적인 "타이트" 레인지. 대각선만 가득 채우면 페어 위주, 위쪽 삼각형만 가득하면 수딧 위주(드로우 게임).
3

콤보 계산 — 169 칸은 같은 무게가 아니다

매트릭스에서 한 칸은 한 핸드지만, 실제 콤보 수는 다릅니다. 페어 = 6, 수딧 = 4, 오프수트 = 12. 이걸 모르면 레인지 비교가 엉뚱해져요.

유형예시콤보 수계산 근거
포켓 페어AA64장의 A 중 2장 선택 → C(4, 2) = 6
수딧 (Suited)AKs4같은 무늬 4종(♠♥♦♣) × 각 1조합 = 4
오프수트 (Offsuit)AKo124종 × 3종(다른 무늬) = 12
전체 (한 핸드)AK 통합16AKs 4 + AKo 12 = 16
1,326 의 정체모든 시작 핸드132613 페어 × 6 + 78 수딧 × 4 + 78 오프 × 12
⚠️ 흔한 실수— "상대 레인지가 AA, KK, AKo 라면 균등 확률 1/3 씩" 이 아닙니다! AA = 6, KK = 6, AKo = 12 → 합 24 콤보. 그래서 AA 확률은 6/24 = 25%, AKo 확률은 12/24 = 50%. 오프수트가 페어보다 2배 흔하다는 점을 기억하세요.

📦 콤보 분포 — 169 핸드 vs 1,326 콤보

페어 (13종)
78
5.9%
수딧 (78종)
312
23.5%
오프수트 (78종)
936
70.6%

결론: 무작위로 두 카드 받았을 때 약 71% 가 오프수트입니다. 그래서 "그냥 카드를 받으면 대부분 약하다" 는 게 본질적으로 맞아요. 강한 핸드(페어 + 수딧 빅카드)는 전체의 약 30%.

4

블로커 — 내 카드가 상대 콤보를 깎는다

블로커(Blocker)= 내가 들고 있는 카드가 상대의 가능 콤보를 줄이는 효과. "Card Removal" 이라고도 합니다. 레인지를 정확히 좁히려면 반드시 알아야 하는 개념.

🧩 예시 — 보드 A♠ K♠ 7♥ 4♣ 2♣. 상대가 큰 베팅. 상대 레인지에 너트 플러시(♠ 플러시) 가 들어있을까? 내 핸드가 A♠ J♠ 면? 내가 A♠ 를 들고 있으니 상대는 너트 플러시 자체가 불가능. 이게 블로커 — 내 한 카드가 상대 너트를 차단합니다.

🎯 블로커 효과의 강도 (예시 시나리오)

①너트 차단 (Nut Blocker)

보드 K♠ Q♠ T♥ 5♠ 2♣. 내 핸드 A♠ X. 내가 A♠ 를 들고 있어 상대는 너트 플러시 메이드 불가. 블러프 가치 ↑↑ — 상대가 콜할 너트 핸드가 사라졌으니까.

②밸류 차단 (Value Blocker)

보드 A♥ K♣ 7♦ 4♠ 2♠. 내 핸드 A♠ Q♠. 내가 A 를 들었으니 상대가 AA / AK 가 될 콤보가 줄어듦 (AA = 6→3, AK = 16→8). 상대 강한 밸류 콤보가 절반 → 블러프 캐치 EV ↑.

③역블로커 (Anti-Blocker)

내 핸드가 상대 블러프 핸드를 차단할 때 → 콜 성공률 ↓. 예: 보드에 A♠ K♠ Q♠ 인데 내 핸드가 J♠ T♠ 라면 → 상대 블러프(A♥ X 등) 콤보가 그대로 살아있어 내 7-high 라도 콜이 정당화될 수 있어요.

④스트레이트 블로커

보드 9♠ 8♥ 7♦ 2♣ Q♣. 너트 스트레이트는 JT(상위) 또는 65(하위). 내 핸드 J♥ X 면 → JT 콤보 절반 차단(JT = 16→12). 큰 블러프 들어가기 좋은 명분.

💚 실전 적용 — 리버에서 블러프 결정할 때 항상 자문: "내 카드가 어떤 너트를 차단하나?"너트 블로커가 있으면 큰 블러프 OK. 없으면 블러프 자제. 오프수트 A · K · J 한 장이 가장 자주 쓰이는 블로커 카드.
5

레인지의 3가지 모양

같은 25 핸드라도 어느 핸드가 들어있느냐에 따라 레인지 성격이 완전히 달라집니다.Polarized · Linear · Merged — 이 세 가지를 구별하는 게 중급의 핵심.

Polarized

① 양극화 레인지

Very strong + Pure bluffs · 중간 X

  • 너트 핸드(top 5%) + 완전 블러프(0% 에쿼티 가까운 핸드)
  • 중간 강도 핸드(원페어 등)는 없음
  • 주로 리버 오버벳 · 3-bet · 4-bet 에서 등장
  • 예: 리버 보드 A♥ K♣ 7♦ 4♠ 2♠ 에서 1.5x pot 베팅 = AA/KK/77 (셋) + A♠ X (블러프)
Linear

② 선형 레인지

Top X% — 강한 순서대로

  • 가장 강한 핸드부터 차례대로 N% 까지 채움
  • 중간·약한 핸드는 전부 폴드
  • 주로 UTG 오픈 같은 일반 RFI · 밸류 3-bet
  • 예: UTG 14% = AA, KK, …, 77, AKs, AQs, …, KQs, AKo, AQo
Merged

③ 통합 레인지

Strong + Medium · 블러프 X

  • 강한 핸드 + 중간 강도(원페어, 톱페어)
  • 완전 블러프 없음 — 베팅하면 모두 어느 정도 쇼다운 가치
  • 주로 플랍 c-bet 작은 사이즈, BB 디펜드 콜 레인지
  • 예: 플랍 33% pot c-bet = top pair + 미들페어 + 셋 + 어떤 드로우
⚠️ 왜 모양이 중요? 같은 50% 베팅이라도 레인지 모양에 따라 전략이 달라요. 상대가 polarized 면 우리는 bluff catcher 로 콜. 상대가 linear 면 약한 핸드는 다 폴드. 상대가 merged 면 우리는 더 강한 핸드만 콜.

📊 매트릭스로 보는 레인지 모양 차이

🔥 Polarized (CO 3-bet)

14 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
J3s
J2s
ATo
KTo
QTo
JTo
TT
T9s
T8s
T7s
T6s
T5s
T4s
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A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
99
98s
97s
96s
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94s
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A8o
K8o
Q8o
J8o
T8o
98o
88
87s
86s
85s
84s
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A7o
K7o
Q7o
J7o
T7o
97o
87o
77
76s
75s
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A6o
K6o
Q6o
J6o
T6o
96o
86o
76o
66
65s
64s
63s
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A5o
K5o
Q5o
J5o
T5o
95o
85o
75o
65o
55
54s
53s
52s
A4o
K4o
Q4o
J4o
T4o
94o
84o
74o
64o
54o
44
43s
42s
A3o
K3o
Q3o
J3o
T3o
93o
83o
73o
63o
53o
43o
33
32s
A2o
K2o
Q2o
J2o
T2o
92o
82o
72o
62o
52o
42o
32o
22
밸류블러프

📈 Linear (Top 5)

5 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
J3s
J2s
ATo
KTo
QTo
JTo
TT
T9s
T8s
T7s
T6s
T5s
T4s
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A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
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98s
97s
96s
95s
94s
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A8o
K8o
Q8o
J8o
T8o
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88
87s
86s
85s
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A7o
K7o
Q7o
J7o
T7o
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76s
75s
74s
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A6o
K6o
Q6o
J6o
T6o
96o
86o
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66
65s
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A5o
K5o
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T5o
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85o
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65o
55
54s
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A4o
K4o
Q4o
J4o
T4o
94o
84o
74o
64o
54o
44
43s
42s
A3o
K3o
Q3o
J3o
T3o
93o
83o
73o
63o
53o
43o
33
32s
A2o
K2o
Q2o
J2o
T2o
92o
82o
72o
62o
52o
42o
32o
22
Top 5%

🌐 Merged (UTG)

14 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
J3s
J2s
ATo
KTo
QTo
JTo
TT
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T8s
T7s
T6s
T5s
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A9o
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T9o
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97s
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J8o
T8o
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86s
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A7o
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A5o
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A3o
K3o
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J3o
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63o
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33
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A2o
K2o
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72o
62o
52o
42o
32o
22
강한 + 중간
6

액션별 레인지 — 4가지 표준

실전에서 가장 자주 추정해야 할 4가지 레인지. 매트릭스 모양으로 외우면 테이블에서 즉시 환산 가능.

📍 UTG Open (RFI)

~10% / 25 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
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Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
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ATo
KTo
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TT
T9s
T8s
T7s
T6s
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A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
99
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97s
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94s
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A8o
K8o
Q8o
J8o
T8o
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86s
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A7o
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77
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J6o
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65s
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A5o
K5o
Q5o
J5o
T5o
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A4o
K4o
Q4o
J4o
T4o
94o
84o
74o
64o
54o
44
43s
42s
A3o
K3o
Q3o
J3o
T3o
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83o
73o
63o
53o
43o
33
32s
A2o
K2o
Q2o
J2o
T2o
92o
82o
72o
62o
52o
42o
32o
22

가장 타이트. 페어 77+, 빅 수딧, AKo·AQo·AJo. 뒤에 5명 살아있어 좁아야 함. 콜·콜 들어오면 셋 마이닝 게임.

🚀 CO 3-bet vs UTG

Polarized · 14 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
J5s
J4s
J3s
J2s
ATo
KTo
QTo
JTo
TT
T9s
T8s
T7s
T6s
T5s
T4s
T3s
T2s
A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
99
98s
97s
96s
95s
94s
93s
92s
A8o
K8o
Q8o
J8o
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A7o
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75s
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A5o
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42o
32o
22

밸류(AA·KK·QQ·JJ·AKs/o·AQs) + 블러프(A5s-A2s · KJs · QJs · T9s). 작은 수딧 에이스는 차단 효과(blocker) + 플레이어빌리티 좋아 블러프로 자주 등장.

🛡️ BB Call vs BTN open

Wide · ~40% / 67 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
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AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
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AQo
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QQ
QJs
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AJo
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ATo
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TT
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55
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A3o
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A2o
K2o
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J2o
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22

이미 1bb 깔린 상태 → 디스카운트 가격으로 매우 넓게 콜. 페어 22+ · 수딧 모두 · 약한 오프수트도 일부. 가장 강한 핸드(AA/KK)는 콜이 아니라 3-bet으로 빠짐 → 콜 레인지에 없음.

🔥 BB 3-bet vs BTN

Polarized · 15 핸드
AA
AKs
AQs
AJs
ATs
A9s
A8s
A7s
A6s
A5s
A4s
A3s
A2s
AKo
KK
KQs
KJs
KTs
K9s
K8s
K7s
K6s
K5s
K4s
K3s
K2s
AQo
KQo
QQ
QJs
QTs
Q9s
Q8s
Q7s
Q6s
Q5s
Q4s
Q3s
Q2s
AJo
KJo
QJo
JJ
JTs
J9s
J8s
J7s
J6s
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ATo
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QTo
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TT
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T8s
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A9o
K9o
Q9o
J9o
T9o
99
98s
97s
96s
95s
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A8o
K8o
Q8o
J8o
T8o
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88
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86s
85s
84s
83s
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A7o
K7o
Q7o
J7o
T7o
97o
87o
77
76s
75s
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A6o
K6o
Q6o
J6o
T6o
96o
86o
76o
66
65s
64s
63s
62s
A5o
K5o
Q5o
J5o
T5o
95o
85o
75o
65o
55
54s
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52s
A4o
K4o
Q4o
J4o
T4o
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84o
74o
64o
54o
44
43s
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A3o
K3o
Q3o
J3o
T3o
93o
83o
73o
63o
53o
43o
33
32s
A2o
K2o
Q2o
J2o
T2o
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62o
52o
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32o
22

밸류(AA·KK·QQ·JJ·TT·AKs·AKo·AQs) + 블러프(A5s-A3s · K5s · K4s · 작은 수딧). BB 는 OOP 라 마지널 핸드(KQo, AJo) 는 콜 → 3-bet 은 양극화.

💡 외우는 순서— UTG · BTN 두 자리 RFI 만 외우면 80% 끝납니다. UTG ~10%, BTN ~50%. 그 사이는 보간하면 돼요. 3-bet 레인지는 "프리미엄 + 작은 수딧 A" 패턴만 기억.
7

레인지 좁히기 — 프리플랍 → 리버 5단계

실전 핸드 한 판을 따라가면서 매 액션마다 상대 레인지를 어떻게 좁히는지 시뮬레이션. 상대는 UTG 에서 오픈, 우리는 BB 콜.

1

프리플랍 — UTG 오픈 2.5bb

레인지 크기: ~14% (24 핸드, ~184 콤보)

UTG 표준 RFI 그대로. 페어 77+, AK-AT 수딧, KQ-KT 수딧, AKo·AQo·AJo, 수딧 커넥터 일부. 여기서부터 시작이에요.

2

플랍 — Q♠ 7♥ 2♦, c-bet 33% pot

레인지 크기: ~10% (변화 없음 또는 ~70%만 c-bet)

드라이 보드. UTG 는 전체 레인지의 약 70~80% 를 c-bet 합니다(작은 사이즈 → merged). 여기까지는 거의 모든 핸드 살아있음. 22-66 같은 약한 페어만 체크.

❌ 제거: 22 · 33 · 44 · 55 · 66 (오버페어 아니고 보드 안 맞아 c-bet 빈도 낮음)

3

턴 — Q♠ 7♥ 2♦ K♣, 75% pot 베팅

레인지 크기: ~5% (12 콤보 정도)

K 가 떨어지자 큰 사이즈로 강력한 베팅. UTG 가 큰 사이즈 = 강하다는 시그널. 중간 강도 핸드(AT, AJ, JJ) 는 보통 체크 또는 작은 사이즈로 갈 텐데 75% 는 탑탑(top top)+ 레벨.

❌ 제거: AT · AJ · 88 · 99 · TT · JJ(약한 오버페어), KQs(셋 만들기 위한 핸드 X) 등

✅ 남음: AA · KK · QQ · AKs · AKo · KQs (탑투페어) · 가끔 블러프 AhJh

4

리버 — Q♠ 7♥ 2♦ K♣ 3♠, 130% pot 오버벳

레인지 크기: ~2% (5~7 콤보)

130% 오버벳 = 양극화 시그널. 상대 레인지가 너트 + 블러프 로 갈라집니다. 너트 = AA, KK, QQ (셋), KQs (탑투). 블러프 = AJ 같은 미스드 드로우(원페어 K 였다면 여기까지 베팅 안 함).

✅ 밸류: AA(3 콤보, A 블로커 고려) · KK(3) · QQ(3) · KQs(3) = ~12 밸류 콤보

✅ 블러프: AhJh · AhTh 같은 백도어 미스드 → ~3-4 콤보 (UTG 라 블러프 비율 낮음)

5

결정 — 내 핸드 K♥ J♦ (탑페어 K)

상대 밸류 ~12 / 블러프 ~3-4 → 콜이 정당한가?

팟 100, 콜 사이즈 130 → 필요 에쿼티 = 130 / (100 + 130 + 130) = 36%. 내 핸드 vs 상대 레인지 에쿼티 = 블러프 비율(약 20%) → 콜 안 된다(필요 36% > 가진 20%).

❌ 폴드 — 탑페어지만 상대 너트 비율이 너무 높음. 블러프 비율이 33%+ 였다면 콜.

💚 이 전체 흐름이 곧 핸드 리딩— 매 스트릿마다 "가능한 핸드 묶음" 을 좁히고, 마지막에 남은 묶음 vs 내 핸드의 에쿼티 vs 팟오즈 비교. 추측 없이 수학으로 결정합니다.
8

상대 타입별 레인지 조정

GTO 차트는 출발점일 뿐. 실전에선 상대 타입 에 맞춰 레인지를 보정합니다. 4분면 매트릭스로 정리.

VPIP (얼마나 많이 들어가나) →
PFR (얼마나 공격적이나) ↑
TAG
Tight-Aggressive
VPIP 22~25 / PFR 18~22

좋은 핸드만 들어가고, 들어가면 강하게. 가장 균형 잡힌 타입. 레인지 좁고 강함 — 큰 베팅하면 거의 진심. 넓게 콜 X.

대응: 그들의 큰 베팅엔 진짜 좋은 핸드만 콜. 작은 c-bet 은 블러프 자주 → 콜 가능.
LAG
Loose-Aggressive
VPIP 28~35 / PFR 24~30

넓게 들어가고 공격적. 가장 어려운 상대 — 압박 잘하고 블러프 빈도 높음. 레인지 넓어 어떤 보드든 매칭됨.

대응: 더 적은 핸드로 강력하게 압박. 그들 베팅 사이즈 꺾어버리는 3-bet · 4-bet 자주.
NIT
Nit (Super-Tight)
VPIP 12~16 / PFR 10~14

극도로 타이트. 오픈 = 거의 강한 핸드. 3-bet = AA / KK / QQ. 블러프 거의 안 함. 레인지 매우 좁음.

대응: 그들이 큰 액션하면 그냥 폴드. 그들의 약한 c-bet 은 블러프 거의 X → 마지널 핸드도 폴드.
CS
Calling Station
VPIP 35~50 / PFR 5~10

넓게 들어가고 콜 위주. 절대 폴드 안 함. 블러프 절대 X — 상대가 콜하면 페어 이상 들고 있음.

대응: 절대 블러프 X. 좋은 핸드로 두껍게 밸류 베팅. 사이즈 크게 가도 콜함.
⚠️ VPIP / PFR 구분— VPIP = Voluntarily Put In Pot (자발적 팟 투입 비율). PFR = Pre-Flop Raise. VPIP > PFR 이면 콜 위주, VPIP ≈ PFR 이면 공격적. 두 수치 차이가 큰 만큼 콜링 스테이션 성향.
9

베팅 사이즈로 레인지 읽기

상대가 베팅 사이즈를 어떻게 잡느냐는 곧 레인지의 시그널입니다.작은 사이즈 = merged · 큰 사이즈 = polarized — 이게 정석.

베팅 사이즈일반적 의미레인지 모양대응
25-33% pot플랍 c-bet 의 표준. 거의 전체 레인지 베팅Merged마지널 핸드도 콜 OK. 폴드 너무 빨리 X.
50% pot중간 사이즈. 어느 정도 강함을 시사Linear탑페어+ 콜. 약한 페어 폴드.
75% pot강한 베팅. 탑탑 / 셋 / 강한 드로우Linear → Polarized 전환탑페어 굿킥커 이상만 콜. 미들페어 폴드.
100%+ pot오버벳 — 너트 또는 블러프Polarized블러프 캐치 결정. 블로커 효과 + 빈도 계산.
All-in폴드 에쿼티 + 너트 추구Hyper-Polarized너트 또는 강한 드로우 (세미블러프 올인) 만 콜.
💡 오버벳 (overbet) 의 의미 — 100% 이상 사이즈는 의도적입니다. 상대가 의도적으로 오버벳 = "내 레인지에 너트 + 블러프만 있고, 중간은 없다" 선언. 우리는 블러프 캐처(주로 한 페어) 로 콜할지 결정.

📐 MDF — Minimum Defense Frequency

상대 베팅 사이즈에 따라 우리가 폴드해도 되는 최대 비율이 결정됩니다. 이것 이상으로 폴드하면 상대 자동 블러프 +EV.

베팅 사이즈 (pot 비율)MDF (최소 방어율)최대 폴드율의미
33%75%25%거의 다 콜해야
50%67%33%2/3 방어
75%57%43%절반 좀 넘게 방어
100%50%50%반반 방어
150%40%60%오버벳 → 더 폴드 가능
200%33%67%2배 → 1/3만 콜
💚 공식 — MDF = Pot / (Pot + Bet). 100bb 팟에 75bb 베팅이면 100/(100+75) = 57%. 상대 베팅을 받았을 때 우리가 그 베팅 사이즈의 MDF % 만큼 콜·레이즈로 디펜드해야 한다는 의미. 안 그러면 상대 블러프 자동 흑자.
10

리버 결정 — Bluff Catcher 판단

리버에 도달했을 때 우리 핸드가 blocker effect 가 있는 한 페어 라면, 그건 bluff catcher 입니다. 상대 레인지의 블러프 비율과 비교해서 콜·폴드 결정.

🎯 Bluff catcher 정의 — 상대 밸류 핸드는 다 못 이기지만 상대 블러프는 다 이기는 핸드. 보통 한 페어 또는 약한 두페어. 결정은 단순 — 상대 블러프 비율 vs 팟오즈.

🧮 블러프 비율 계산 (실전 예시)

보드
A♠K♥7♦4♣2♠
상대 액션
리버 100% pot 오버벳
내 핸드
A♣J♦
팟오즈
100/(100+100+100) = 33%

📊 상대 레인지 분석

핸드 유형예시콤보결과
탑투페어 +AK, AA, KK, 77, 444 + 3 + 3 + 3 + 3 = 16🔴 진다
스트레이트53s (휠), 65s2🔴 진다
미스드 드로우 / 블러프QJs, QTs, JTs, T9s~10🟢 이긴다
합계28 콤보블러프 비율 = 10/28 = 36%
📋 결정: 블러프 비율 36% > 팟오즈 필요 33% → 콜
⚠️ 주의 — 위 계산은 상대가 GTO 에 가까울 때 정답. 실전 상대가 nit 이면 블러프 비율을 절반으로 깎고, LAG 이면 1.5배로. 같은 보드 같은 액션이라도 상대 타입에 따라 결정이 달라집니다.
11

빈도 베이스 사고 — 30%만 콜하라

중급의 마지막 깨달음 — 모든 결정이 100% / 0% 가 아니다. GTO 에서는 같은 핸드를 같은 상황에서 30% 콜 / 70% 폴드 같은 혼합 전략이 정답일 수 있어요.

100%
Pure Strategy

너트 → 항상 밸류 베팅. 트래시 → 항상 폴드. 결정이 명확한 경우.

70/30
Frequency Mixed

마지널 핸드(미들페어, 위크 탑페어). GTO 에서는 어떨 때 콜·어떨 때 폴드 비율로 섞음.

50/50
Indifference

상대가 우리를 정확히 무차별(indifferent)하게 만든 경우. 콜이든 폴드든 EV 같음.

🎲 실전 적용 — GTO 솔버는 같은 핸드라도 시츄에이션마다 다른 빈도를 줍니다. 예: "A♠ 4♠ 가 BB 콜 vs BTN open 시 53% 콜 / 47% 폴드". 이건 무작위 동전 던지기 권장이 아니라 우리 전체 레인지 중 53% 의 A♠ 4♠ 같은 핸드를 콜 레인지에 포함시키라는 의미.

📊 자주 등장하는 혼합 빈도 (GTO 기준 근사)

  • BB 디펜드 콜 vs BTN open — 마지널 핸드 (K9o, Q8s, T7s 등) 50~70% 콜.~60%
  • 리버 블러프 캐치 (1 페어) — 상대 polarized 베팅 vs 우리 약한 한 페어 → 30~50% 콜.~40%
  • 3-bet 블러프 (수딧 A 작은 거) — A5s 같은 핸드는 20~40% 빈도로 3-bet.~30%
  • 플랍 c-bet 빈도 (드라이 보드) — UTG vs BB 단일 콜, A-7-2 같은 보드 → 70~85% c-bet.~75%
  • 턴 더블 배럴 (보드 액션 카드) — c-bet 후 K 같은 추가 카드 → 40~60% 배럴.~50%
💚 왜 빈도가 필요? 상대가 우리 패턴을 읽기 때문. 항상 같은 핸드 같은 행동 → 익스플로잇 당함. 의도적으로 섞어야 상대가 우리 레인지를 못 좁혀요. 혼합 = 방어.
12

핸드 리딩 자주 하는 실수 6가지

중급 학습자가 가장 많이 빠지는 함정. 한 번 정리하고 가면 즉시 윈레이트 ↑.

  • 한 핸드만 가정한다— "쟤 AA 야" 같은 단정 → 오답. 레인지로 확률 분포 만들고 평균 에쿼티 계산.
  • 콤보 가중치 무시— "AA 와 AK 가 둘 다 가능" → 콤보 6 vs 16 차이를 무시하면 평균 에쿼티 오류. AK 가 거의 3배 가능성 높음.
  • 블로커 효과 무시 — A♠ 들고 있는데 너트 플러시 카드 가능성 따짐 → A♠ 한 장이 너트를 차단함.
  • 레인지 좁히기 멈춤 — 프리플랍 레인지 그대로 리버에 적용. 매 액션마다 60-80% 좁아져야 정상.
  • 상대 타입 무시— GTO 차트만 적용. nit 의 "블러프 30%" 는 실제 5%, LAG 은 60%.
  • 빈도 사고 부재 — 모든 결정을 100% / 0% 로. 마지널 핸드는 50/50 OK 인 걸 모름.
🚨 가장 큰 실수 — "자기 핸드만 보고 결정"
중급 → 상급의 진짜 격차는 여기. 자기 핸드만 보면 영원히 입문 수준. 항상 "상대 레인지 vs 내 핸드" 의 평균 에쿼티로 결정하세요.
13

핵심 용어 사전

M08 에서 새로 등장한 용어들 정리.

레인지Range
현재 상황에서 상대가 가능하게 들고 있을 핸드의 묶음. 1326 콤보 중 일부.
콤보Combo
구체적 카드 두 장 조합. 페어 6, 수딧 4, 오프 12. AK 통합 = 16 콤보.
블로커Blocker
내 카드가 상대 가능 콤보를 깎는 효과. 'Card Removal' 이라고도 함.
역블로커Anti-Blocker
내 카드가 상대 블러프 콤보를 차단할 때. 콜 EV ↓.
PolarizedPolarized Range
너트 + 완전 블러프. 중간 핸드 X. 큰 베팅·오버벳에서 등장.
LinearLinear Range
가장 강한 N% 까지 차례대로. 일반 RFI · 밸류 3-bet.
MergedMerged Range
강한 + 중간 핸드. 블러프 X. 작은 사이즈 c-bet · 콜 레인지.
Bluff CatcherBluff Catcher
상대 밸류는 못 이기지만 블러프는 이기는 마지널 핸드.
MDFMin Defense Frequency
상대 베팅에 우리가 폴드 안 해야 할 최소 비율. = Pot / (Pot + Bet).
VPIPVoluntarily Put In Pot
자발적으로 팟에 칩 넣은 핸드 비율. 들어가는 빈도 지표.
PFRPre-Flop Raise
프리플랍 레이즈한 핸드 비율. 공격성 지표.
TAG / LAGTight/Loose-Aggressive
플레이어 타입 분류. TAG=좁고 강하게, LAG=넓고 강하게.
NitNit (Super-Tight)
극도로 타이트한 상대. 레이즈하면 거의 진심.
Calling StationCalling Station
콜 위주, 폴드 안 하는 상대. 블러프 절대 X.
Frequency MixedMixed Strategy
같은 핸드 · 같은 상황을 다른 빈도로 섞는 GTO 전략.
Card RemovalCard Removal
블로커와 같은 의미. 내 카드가 상대 가능 카드 풀에서 빠짐.
14

핸드 리딩 정복 로드맵

M08 한 페이지로 끝나는 게 아닙니다 — 단계별 학습 로드맵.

🌱 1주차 — 콤보 외우기

  • 페어 6 / 수딧 4 / 오프 12 / 통합 16 의 의미 외움
  • 주요 블로커 시나리오 5개 (너트 플러시·스트레이트·셋·탑탑·트립스)
  • 레인지 모양 3종(Polarized · Linear · Merged) 매트릭스로 시각화
  • 매 핸드마다 "상대 레인지 추정" 1줄 노트

🌿 1개월차 — 액션별 레인지

  • UTG · BTN RFI 매트릭스 외움
  • 3-bet 밸류 + 블러프 패턴 (작은 수딧 A 블로커)
  • BB 디펜드 콜 · 3-bet 분리
  • 플랍 · 턴 별 약 70% 좁히기 연습

🌳 3개월차 — MDF · 빈도

  • MDF 공식 = Pot / (Pot + Bet) 즉시 계산
  • 리버 블러프 캐치 결정에 콤보 카운트
  • 혼합 전략 도입 (50/50, 70/30 빈도)
  • 상대 타입별 보정 (TAG/LAG/Nit/CS)

🎓 6개월차 — 솔버 활용

  • GTO Wizard / PioSolver 로 상황별 레인지 시뮬
  • 차트 외우는 게 아니라 "왜 이 액션이 GTO 인가" 이해
  • 본인 약점 스폿(예: turn cb 빈도) 깊이 분석
  • 실전 핸드 한 판 가격 분석 → 레인지·블로커·MDF 일관성 체크
15

중급 3강 마무리

M08 까지 왔다면 핸드 리딩의 사고 틀은 잡혔습니다. 이제 수학적 도구 가 필요한 시점.

지금까지 배운 걸 한 줄로 요약하면:

  • 핸드 리딩 = 1핸드 추측 X, 레인지 추정 O — 매 액션마다 가능 핸드 분포 좁힘.
  • 169 매트릭스 + 1326 콤보 — 매트릭스는 캔버스, 콤보는 가중치.
  • 블로커 효과 — 내 카드가 상대 너트·밸류·블러프 콤보를 차단.
  • 레인지 모양 3종 — Polarized / Linear / Merged. 베팅 사이즈로 추정 가능.
  • 액션별 표준 레인지 — UTG open · CO 3-bet · BB call · BB 3-bet 4종.
  • MDF · 콤보 카운트 — 리버 결정은 수학으로. 블러프 비율 vs 팟오즈.
  • 혼합 빈도 — 같은 핸드라도 50/50 · 70/30 으로 섞는 GTO 전략.
⚠️ 실전 없이는 이론은 죽은 글— 다음 100핸드 플레이할 때, 매번 상대 레인지 한 줄 메모. "UTG open → 14% range, c-bet 33% on Q72 → still 80% range, turn 75% pot on K → 5% range" 이렇게. 한 달이면 자동화됩니다.

🎓 3강 완료 — 다음은 수학과 EV

4강에서는 EV 공식, 팟오즈·임플라이드 오즈 계산, 베팅 사이즈와 블러프 빈도의 수학적 관계까지 깊이 들어갑니다.

중급 4강 바로가기 →
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