MMORPG서 영역 확장
개발비 적고 글로벌 공략 유리
카카오게임즈, 미투온 지분 취득
국내 게임사가 캐주얼 게임을 강화하고 있다. 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심에서 간단한 조작으로 짧은 시간 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임을 보강해 체질 개선에 나서고 있다는 분석이다.
지난 5월 라인야후가 최대주주가 된 카카오게임즈가 대표적인 사례다. 회사는 지난달 중순 게임사 ‘미투온’ 지분 39.6%를 취득해 최대주주로 올라섰다. 미투온은 ‘풀팟홀덤포커’, ‘풀하우스카지노’ 등 캐주얼 게임에서 여러 히트작을 보유하고 있다.
MMORPG 게임을 주로 선보이던 웹젠도 지난해 퍼블리싱 자회사 웹젠케이를 설립하고 캐주얼 장르를 중심으로 배급할 게임을 발굴에 나섰다. 웹젠 관계자는 “웹젠케이는 웹젠과 달리 캐주얼 등 가벼운 게임에서 승부를 보려고 한다”고 말했다.
엔씨는 지난해 말 베트남 캐주얼 개발사 리후후 지분 67%를 취득하는 등 캐주얼 부문에 과감하게 투자했다. 성과는 올해 2분기 가시화했다. 2분기 영업이익이 1739억원으로 1년 전보다 1053% 늘었는데, 캐주얼 부문 역할이 컸다.
한국 게임의 성공 공식은 그동안 MMORPG였다. NC가 1998년 첫 ‘리니지’로 대성공을 거둔 이후 약 30년간 이 문법을 좇은 ‘리니지라이크’가 한국 게임의 주류가 됐다. 하지만 확률형 아이템에 대한 이용자 반감과 천편일률적인 게임성에 대한 비판이 겹치며 인기가 시들고 있다. MMORPG가 주력인 카카오게임즈와 웹젠 등은 지난해 매출이 1년 전보다 각각 26%, 19% 줄어들었다.
MMORPG 중심 구조는 기업으로서도 지속 가능성이 작다. 1000억원 넘게 들여 수년간 개발한 게임이 실패하면 회사가 위기에 처하는 구조다. 반대로 캐주얼은 개발비가 적어 실패 비용도 작다. 인당 결제액은 적지만 진입 문턱이 낮아 넓은 팬층을 확보하기 유리하다. 게임업계 관계자는 “해외에선 글로벌 게임 매출 상위 10위권에 캐주얼 게임이 4~5개 포함되는 인기 게임장르”라고 말했다. 말했다.
허진 기자 hjin@hankyung.com
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