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홀덤배우기›1강 · 토너먼트 (MTT)
1강 / 4강
🏆 특화 1강

토너먼트 (MTT) 마스터

MTT는 캐시 게임과 완전히 다른 종목입니다. 칩이 곧 돈이 아니고, 살아있는 자체가 EV이며, 매 페이점프마다 게임이 새로 시작돼요. 블라인드·앤티 구조부터 ICM, 버블, 파이널테이블 전략, Push-Fold·Re-steal 차트, 새틀라이트와 KO 변형까지 — 진짜 토너먼트 플레이어가 되는 한 페이지.

⏱️ 읽는 시간 약 24분🎯 난이도 특화👥 사전 지식 중급 M06~M09📅 기준 2024~2025 ICM 솔버 컨센서스
📈
비선형
칩 가치 곡선
ICM의 핵심
🎯
10bb
Push-Fold
이하부터 강제
💰
15%
상위 15%
페이아웃 일반
🫧
버블
최대 ICM 압박
큰 스택의 무대
1

MTT — 멀티 테이블 토너먼트의 정체

여러 테이블이 동시에 시작해 사람이 떨어져 나가며 점점 합쳐지는 형식이에요. 살아남은 사람만 다음 라운드에 가고, 칩이 0이 되면 그 즉시 탈락합니다. 마지막 한 명이 남을 때까지 진행돼요.

🎟️
바이인
Buy-in
참가비. 모두 같은 금액으로 같은 시작 스택을 받음 (예: 100$ 바이인 → 25,000칩).한 번 잃으면 끝 (freezeout 기준).
⏰
블라인드 레벨
Blind Levels
10~30분마다 블라인드/앤티가 계속 올라감. 가만히 앉아있으면 스택이 자연 소진돼요. 액션 강제 → 분산 ↑.
💰
페이아웃
Payout Structure
상위 10~20%만 상금. 1등이 가장 많이 (보통 25~30%), 탑-헤비 구조. 80%는 빈손.
📊
ICM
Independent Chip Model
내가 가진 칩이 실제 상금 가치로 얼마인지 계산하는 모델. 칩과 돈은 1:1이 아님 — 이게 토너먼트의 모든 걸 바꿔요.
💡 캐시 vs MTT 결정적 차이— 캐시에서 100bb는 그냥 100$. MTT에서 100bb는 "살아있을 때만 의미 있는 25,000칩". 0bb 되면 게임 끝, 다시 못 들어옴 (freezeout). 그래서 생존 자체가 EV입니다.

중급 M06~M09 의 GTO 룰이 캐시 100bb 를 가정했다면, MTT 는 모든 스택 깊이를 다 다루는 게임이에요. 한 토너먼트 안에서 200bb 딥 스타트 → 50bb 미드 → 15bb Push-Fold 까지 — 4~5개의 다른 게임을 연속해서 해야 해요.

2

블라인드 구조와 앤티 — 토너먼트의 시계

블라인드가 올라가는 속도를 레벨 길이 × 증가율로 봐요. 빠른 구조(터보)일수록 분산이 크고, 느린 구조(딥 스택)일수록 실력 게임에 가까워요.

레벨SB / BB앤티유효 스택국면
L1100 / 200—125 BBEarly — Deep
L4200 / 4005062 BBEarly/Mid
L8500 / 1,00010040 BBMid
L121,500 / 3,00040025 BBMid/Short
L164,000 / 8,0001,00015 BBShort / Bubble
L2010,000 / 20,0002,50010 BBPush-Fold
L2425,000 / 50,0006,0006 BBFT / Critical

앤티 (Ante) 의 영향

앤티는 모든 플레이어가 매 핸드 강제 투입하는 작은 칩이에요. 보통 BB의 10~25% 수준. 이게 오픈 빈도를 크게 끌어올립니다.

📈
앤티 있음 — Wider
Ante on
BTN 9-max 오픈 레인지가 보통 40% → 50% 까지 ↑. 죽은 칩이 더 많아 폴드 받기만 해도 EV +. 모든 자리에서 약 5~8% 와이드.
📉
앤티 없음 — Tighter
No ante (early levels)
초반 레벨은 앤티가 없어 죽은 칩이 1.5bb (블라인드만). 오픈 더 좁고포스트플랍 deep 게임 위주.
⚠️ BB 앤티 (현대 표준)— 2024~2025 메이저 토너 대부분이 "BB 가 모두의 앤티를 한 번에 냄" 방식. 예전 "매 자리 0.1bb 씩" 보다 시간 절약. 효과는 같아 — 매 핸드 ~1bb 죽은 칩 추가.
3

스택 깊이 5단계 — 같은 토너 안의 5개 게임

한 토너먼트 안에서 스택은 계속 줄어요. 각 단계마다 완전히 다른 전략이 필요해요. 본인 스택 / BB ratio 를 매 라운드 확인하는 습관이 핵심입니다.

100bb+ Deep
Early phase
거의 캐시 게임처럼 플레이. 임플라이드 가치 ↑ — 스슈티드 커넥터·로우 페어 셋 마이닝 OK. 3-bet IP 3x · OOP 4x. 4-bet/5-bet 라인 정상. 분산 줄이고 실력 게임 우선.
40~100bb Mid
Mid phase
가장 까다로운 구간. 캐시도 아니고 숏도 아님. SPR 줄어서 포스트플랍 단순화. 3-bet 빈도 약간 ↓, 4-bet 사이즈 줄거나 올인. 스슈티드 커넥터 가치 급락.
20~40bb Short
Mid/Short
Re-steal 영역. 3-bet 사이즈가 사실상 올인 commit. 콜드 콜 거의 없음. Push-or-fold 비중 ↑ (특히 SB/BB). 레이즈/포스트 한 번이면 절반 나감.
10~20bb Push-Fold 영역
Short
오픈 사이즈 자체가 의미를 잃음. 미니 레이즈(2bb) 또는 올인 둘 중 하나. Re-steal 올인 빈도 ↑. Nash 차트가 정답에 가까워짐.
10bb 미만 Critical
Critical / Push-Fold
Push-or-fold 외 거의 모든 액션 EV-. 림프 / 미니 레이즈 환각. Nash equilibrium 차트 100% 신뢰. 5bb 이하면 BTN/SB/BB 어떤 K2o 도 푸시 가능.
💡 스택 단계 자가진단— 매 핸드 시작 전 "나 몇 bb?" 1초만 확인. 그게 그 핸드의 가능한 액션 풀을 결정해요. 50bb 와 25bb 는 같은 핸드라도 다른 답이 나옵니다.
4

ICM — 칩이 가치와 비선형이 되는 이유

ICM (Independent Chip Model) 은 "당신의 칩 스택이 평균 기대 상금으로 얼마인지" 계산하는 모델이에요. 한 마디로 칩 ≠ 돈 임을 수치로 보여줍니다.

🧮 왜 칩과 돈이 비선형인가?
10명 남았고 1명이 100,000칩을 가지면 — 그 사람이 가진 "칩의 가치"는 다른 사람의 100배가 아니에요. 이미 1등 상금이 정해진 상한이라추가 칩의 한계 가치가 떨어져요. 첫 1bb 따는 EV > 10번째 1bb 따는 EV. 이게 ICM 의 본질.

예시 — 9명 남은 파이널 테이블

상금 풀 100,000$. Payout: 1등 30,000$, 2등 20,000$, 3등 14,000$, 4등 10,000$, 5등 7,500$, 6등 6,000$, 7등 5,000$, 8등 4,000$, 9등 3,500$. 총 칩 4,500,000.

플레이어칩 스택칩 비율ICM 가치 ($)차이
P1 (Big)1,500,00033.3%$18,200−$15,100 vs chip%
P2 (Big)900,00020.0%$13,800−$6,200
P3 (Mid)600,00013.3%$11,200+$1,900
P4~P6 (Mid)400,000 each8.9%$9,400+$5,400
P7~P9 (Short)100,000 each2.2%$5,200+$3,200
⚠️ 주목할 패턴
• 빅 스택: 칩 33%인데 ICM 가치는 18%만 — 리스크 회피가 정답. (이미 1등 상금 30% 캡에 걸려있어 추가 칩 효율 ↓)
• 숏 스택: 칩 2%인데 ICM 가치는 5% — 최저 보장 상금이 효과적으로 큼. (3,500$ 보장 = 칩 가치보다 큼)

그래서 토너먼트의 모든 액션은 "이 푸시가 칩 EV+ 인가?" 가 아니라 "이 푸시가 ICM EV (=$EV) + 인가?" 로 판단해야 해요. 칩 EV+ 인데 ICM EV− 인 콜이 굉장히 많이 발생합니다 — 특히 버블·페이점프 근처.

5

ICM Pressure — 어디서 가장 강한가

ICM 의 압박이 모든 시점에 같은 게 아니에요. 특정 순간에 폭발적으로 강해집니다. 그 시점을 알고 활용하는 게 토너 마스터의 핵심.

🫧
버블 (Money Bubble)
Just before ITM
상금 진입 직전. 탈락 = $0, 한 자리만 더 가면 보장 상금. ICM 압박 최대치. 여기서 미드 스택은 극도로 타이트해야.
🪜
페이점프 (Pay Jump)
Pay Jumps
상금 단계가 큰 폭으로 뛰는 자리 (예: 9위 4,000$ → 8위 5,000$ → 7위 7,500$ 큼).점프 직전 = 미니 버블. 같은 ICM 압박 발생.
🏆
파이널 테이블
Final Table (FT)
9~10명 남음. 매 탈락이 큰 페이점프. 모든 자리가 ICM 영향권. 특히 8→7, 5→4, 3→2 점프가 보통 가장 큼.
🫧 버블 ICM 압박 케이스

15위 보장 — 16명 남았을 때 미드 스택의 결정

상황16명 남음, 15위까지 입상. 평균 25bb. 미드 스택 본인(P5, 28bb). UTG 빅스택(50bb) 미니 레이즈(2bb).
내 핸드BTN AQo. 캐시 100bb 라면 표준 3-bet 핸드.
ICM 분석여기서 3-bet 5bb 후 빅스택 4-bet 올인이 오면? AQo 콜은 ICM EV−. 왜냐? 탈락 = $0, 콜 후 진다면 50% 확률로 즉시 0$ 가 됨.
정답폴드 또는 콜 (3-bet X). 빅스택은 ICM 압박 활용해 마구잡이 오픈하지만, 미드 스택은 그걸 받지 않는 게 정답. 실수령 EV $ 가 칩 EV $ 보다 항상 우선.
핵심— 버블에서 미드 스택은 "칩 안 잃기" 가 최우선. 빅스택의 어뷰즈를 그냥 받아주세요. 상금 진입 후 다시 시작하면 됩니다.
6

Push-Fold 차트 — Nash equilibrium 의 정수

스택이 10bb 이하면 사실상 푸시(올인) 또는 폴드 둘 중 하나만 의미가 있어요. 미니 레이즈는 콜 받으면 거의 commit 인데 폴드 에쿼티는 적어 EV−. Nash 차트가 정답에 매우 가깝습니다.

오픈 푸시 (앞 사람 모두 폴드 후)

세로 = 내 포지션, 가로 = 스택 깊이. 각 칸 = 푸시 가능한 핸드 % (Nash equilibrium 기준).

5bb
7bb
10bb
12bb
15bb
20bb
UTG (9-max)
30%22+ A2+ K8+
22%22+ A6+ KT+
16%33+ A8+ KJ+
13%55+ A9+ KQ+
9%77+ AT+ KQs
— Open
CO
45%+모든 PP, A2+ K6+ Q9+
35%22+ A2+ K8+ Q9+
26%22+ A6+ KT+ QJ+
20%33+ A8+ KJ+
15%55+ A9+ KQ+
— Open
BTN
62%almost any 2
50%22+ A2+ K2+ Q5+ J7+
38%22+ A2+ K6+ QT+
30%22+ A4+ K9+ QJ+
22%22+ A6+ KT+ QJs
15%33+ A8+ KQ+
SB
62%거의 모든 2
52%22+ A2+ K2+ Q6+
40%22+ A2+ K7+ Q9+
32%22+ A3+ K9+ QT+
23%22+ A6+ KT+ QJs
17%33+ A8+ KQ+
9~16% — 매우 좁음17~25% — 좁음26~38% — 중간40~55% — 넓음60%+ — 거의 모든 핸드

콜 vs 푸시 — 푸시 받았을 때 콜 레인지

상대 푸시 자리내 자리스택 10bb스택 15bb스택 20bb
BTN 푸시SB22+ A4s+ A8o+ KTs+ KJo+33+ A7s+ A9o+ KJs+ KQo55+ ATs+ AJo+ KQs
BTN 푸시BB22+ A2s+ A5o+ K8s+ KTo+22+ A4s+ A7o+ KTs+ KJo+33+ A8s+ A9o+ KJs+ KQo
SB 푸시BB22+ A2+ K6s+ K9o+ Q9s+22+ A2+ K8s+ KTo+ QTs+22+ A4s+ A7o+ KTs+ KJo
UTG 푸시any77+ ATs+ AJo+ KQs99+ AQs+ AKoJJ+ AQs+ AKo
💡 콜 레인지가 푸시 레인지보다 항상 좁다 — 푸시는 폴드 에쿼티 가산점이 있지만, 콜은 폴드 에쿼티 0. 그래서 같은 핸드라도 푸시 OK 인데 콜 X 가 매우 흔해요.
7

Re-steal — 누가 오픈했을 때 3-bet 올인

스택 15~25bb 영역에서 자주 등장. 누가 미니 레이즈로 들어왔는데 본인이 SB·BB·BTN 에 있을 때올인 3-bet 으로 응징해 죽은 칩 + 오픈 사이즈 회수하는 액션.

Re-steal 차트 (vs BTN 2bb 오픈)

BTN 이 미니 레이즈(2bb)로 들어왔어요. 본인 스택별 SB/BB 의 올인 3-bet 레인지는 이렇게 변해요.

본인 스택본인 자리Re-steal 푸시 레인지비율
15bbSB22+ A2s+ A5o+ K8s+ KTo+ Q9s+ QJo JTs~24%
15bbBB22+ A2s+ A4o+ K7s+ K9o+ Q9s+ QJo JTs T9s~28%
20bbSB33+ A2s+ A8o+ KTs+ KQo QJs~16%
20bbBB22+ A4s+ A7o+ K9s+ KJo+ QTs+ JTs~20%
25bbSB55+ A9s+ AJo+ KQs~10%
25bbBB33+ A7s+ A9o+ KTs+ KJo+ QJs~13%
⚠️ 왜 25bb 부터 Re-steal 비율이 급락하나?
25bb 에서 올인 3-bet 은 본인 스택 전부 노출 + 오픈 한 사람도 콜할 가치 충분. 그래서 폴드 에쿼티가 작아짐 → 진짜 밸류만. 15bb 는 폴드 받기 쉬워 블러프 비중 ↑.
🎯 Re-steal 케이스

BB 18bb, BTN 의 미니 레이즈에 A8s

상황9-max, 18명 남음, 입상 12명까지. 본인 BB 18bb. BTN 이 50bb 스택, 2bb 미니 레이즈.
내 핸드A8s. 콜은? 18bb OOP 마진샷 약함. 폴드는? 너무 약함. Re-steal 푸시가 정답.
계산BTN 의 콜 레인지 (vs 18bb 푸시) ≈ 88+ AT+ → 약 9%. 그래서 BTN 폴드율 ≈ 70%. 즉시 회수 +3.5bb.
콜 받았다면A8s vs (88+ AT+) ≈ 38% 에쿼티. 18bb 올인 → 17bb 추가 → 손실 EV. 하지만 폴드 70% 로 보전됨. 종합 EV+.
핵심 — Re-steal 은 폴드 에쿼티가 핵심. 상대 콜 레인지가 좁아야 성립. 상대가 빅스택이고 콜링 머신이면 절대 X.
8

파이널 테이블 — 9명 남았을 때

마지막 9~10명. 모든 핸드가 큰 페이점프와 직결. 평균보다 ICM 영향이 4~5배 강해져요. 자리별 전략이 완전히 다릅니다.

1st
30%
상금 풀의 30%. 최대치 — 칩 100% 가져도 돈은 30%만.
2nd
20%
2등도 충분히 만족. 1↔2 점프 = 10%p.
3rd
14%
3↔2 점프 = 6%p. 여전히 큰 점프.
4th
10%
4↔3 = 4%p. 점프 작아지기 시작.
5th
7.5%
5↔4 = 2.5%p. 점프 폭 축소.
6th
6%
6↔5 = 1.5%p.
7th
5%
7↔6 = 1%p. 후반은 평탄.
8th
4%
8↔7 = 1%p.
9th
3.5%
최저 보장. 8↔9 점프 = 0.5%p (작음).
💡 패턴 — 1~3등은 큰 점프, 7~9등은 작은 점프. 그래서 3명 남았을 때 (3-handed) ICM 압박이 가장 강합니다. 특히 빅스택 vs 미드 vs 숏 구도라면 미드는 극도 타이트, 빅은 마구잡이 어뷰즈.

👑 빅스택 (FT)

  • 오픈 빈도 +30% — 평소 대비 마구잡이
  • 3-bet 자주 — 미드 스택을 ICM 으로 짜냄
  • 숏스택 푸시는 좁게 콜 — 그 자체로 페이점프 X
  • 킬러 포지션 — BTN/CO에서 거의 모든 핸드 오픈
  • 다른 모두를 ICM 으로 압박하는 게 본인 EV

🛡️ 미드 스택 (FT)

  • 오픈 빈도 −15% — 평소보다 좁게
  • 빅스택의 어뷰즈 대부분 폴드
  • 숏스택 푸시 콜 매우 좁음 — JJ+ AK 정도
  • 스슈티드 커넥터 / 작은 페어 가치 ↓ (셋 마이닝 X)
  • 숏스택 탈락 기다리며 페이점프 노림

⚡ 숏스택 (10~15bb)

  • Push-or-fold 모드 — 미니 레이즈 거의 X
  • 오픈 푸시 빈도 표준 Nash
  • Re-steal 적극 — 빅이 어뷰즈하면 응징
  • 콜로 가는 핸드 거의 없음 (commit 라인)
  • 더블업 1번이 다음 단계 진출

🆘 마이크로 숏 (5bb 이하)

  • UTG 도 거의 모든 핸드 푸시
  • K2o · 76o 등 K-high 정도면 모두 OK
  • Nash 차트 100% 신뢰
  • BB 디펜드 매우 넓음 — 팟오즈 좋음
  • 분산이 정상화되는 구간 — 운으로 결정
9

버블 전략 — 빅 스택의 무대

ITM (In The Money) 진입 직전. 탈락 = $0, 진입 = +30~50% 보장. 이 비대칭 때문에 큰 스택은 모든 자리를 어뷰즈할 수 있어요.

👑
빅 스택 — Bully
Bubble Bully
평균 스택의 2배 이상이라면 미친듯이 오픈. 미드/숏 모두 ICM 때문에 콜 못함. 버블 절반은 무혈입성 가능.
🛡️
미드 스택 — Survive
Mid Stack
평균 ± 30% 스택. 최대한 칩 안 잃기. 빅스택 어뷰즈 받아주고,숏 스택의 푸시는 JJ+ 만 콜.
⚡
숏 스택 — Risk on
Short Stack
10bb 이하. ICM 적용 안 됨 — 어차피 탈락 임박. 적극 푸시. 미드 스택이 콜 못함을 알기에 폴드 에쿼티 ↑↑.
⚠️ 버블 함정 — 미드 스택의 "라더링" 자살
많은 미드 스택이 "상금만 들어가자" 모드로 너무 타이트해져 스택을 자연 소멸시킴. 결과: 입상하긴 하지만 진입 직후 짧은 스택 → 거의 최저 상금 (ITM min). 정답은 "빅스택 어뷰즈는 받아주되, 숏스택 푸시 / 작은 어뷰즈는 어느 정도 응징" 의 균형.
🫧 버블 빅스택 어뷰즈

13명 남음, 12위 입상. 빅스택의 BTN 오픈

스택본인 BTN 60bb (chip leader). 평균 25bb. SB(미드 30bb), BB(미드 22bb).
내 핸드K3o. 캐시라면 폴드. 버블 빅 스택이라면? 2bb 미니 오픈.
계산SB / BB 가 콜 / 3-bet 하려면 ICM 부담 큼. 두 명 다 폴드율 약 75%. 그냥 1.5bb 회수. 폴드 받은 핸드들은 보통 BB 의 A6s, K9o 같은 정상 디펜드 핸드.
콜 받았다면K3o OOP 어렵지만 빅스택이라 분산 감내 가능. 폴드해도 60bb → 58bb 만.
핵심 — 빅스택은 K3o · J5o · Q4o 같은 정크도 BTN 오픈 가능. 버블 어뷰즈는 그 자체로 EV+ 의 게임이에요.
10

등록 형식 — Late reg / Re-entry / Freezeout

요즘 메이저 온라인·라이브 토너는 Late Registration (지각 등록) 과 Re-entry (재진입) 가 표준이에요. 각 형식이 EV 와 전략을 바꿉니다.

⏱️
Late Registration
Late Reg
예: 첫 6레벨까지 늦게 들어와도 OK. 전체 시작 스택 그대로 받음. 다른 사람들이 이미 칩을 키웠거나 잃었음. 평균 이하 스택으로 시작 가능.
🔄
Re-entry
Re-entry
탈락해도 같은 토너에 다시 바이인 가능 (Late reg 마감까지). 보통 1~2회 제한. 분산 줄이기 ↑, 액션 ↑.
❄️
Freezeout
Freezeout
한 번 잃으면 끝. 재진입 X. 가장 보수적인 형식, 깊은 스택 + 실력 게임. WSOP Main Event 같은 클래식 토너.

Late reg EV — 들어가야 하나?

현재 평균 스택Late reg 시 본인 스택EV결정
40bb (3레벨)62bb+EV (스택 우위)강력 추천
30bb (5레벨)40bb≈ EV0상황별
20bb (6레벨)20bb−EV (평균 이하)비추
15bb (마감 직전)15bb−EV (Push-Fold 진입)금지
💚 Re-entry 토너의 EV 가산점 — Re-entry 가능한 토너는 약한 플레이어들이 여러 번 탈락해 다시 들어와요. 이 분산이 실력 우위 플레이어의 EV+. 대신 본인 분산도 커지므로 자금 관리 (BR > 100 bullets) 필요.
11

빅 스택 어뷰즈 — ICM Pressure 활용

평균의 1.5배 이상 스택을 가졌다면, 본인은 ICM 부담이 적은데 다른 모두가 부담이 커요. 이 비대칭을 무기로 쓰는 기술.

👑 빅 스택 어뷰즈 5단계 결정

1
스택 비율 확인 — 평균의 1.5x+ 면 어뷰즈 모드 ON. 1.0x~1.3x 는 표준 플레이.
2
주변 ICM 부담 — 미드 스택 2~3명 있으면 베스트. 그들이 콜 못함. 숏 스택만 있으면 어뷰즈 약함 (어차피 푸시할 거).
3
오픈 사이즈 줄이기 — 2bb 미니. 작게 자주, 큰 손실 피함. 폴드 자주 받기에 충분.
4
3-bet 적극 — 미드가 오픈하면 3-bet 으로 압박. 미드는 4-bet 못함 (ICM). 타겟은 평소 27o · 84o 로 폴드시킴.
5
경계할 신호 — 다른 빅스택이 4-bet 하면 즉시 폴드. ICM 양쪽이라 진짜 핸드 (KK+) 외엔 4-bet 안 함.
💡 어뷰즈 vs 정상 플레이의 차이 — 보통 BTN 오픈 레인지가 50% 라면, 빅스택 + 버블에서는 70%+. J3o · 92s · K2o 다 들어가요. 이걸 미드 스택이 응징할 수 없으니까요.
12

새틀라이트 — 토너 입장권 따는 토너

상금 대신 큰 토너 (Main Event 등) 시트를 주는 형식. 상위 N명 모두 같은 시트 → ICM 모양이 완전히 달라요.

🎫 새틀라이트의 핵심 — 1등도 5등도 똑같은 시트를 받아요. 그래서 1등 vs 입상 컷의 ICM 차이가 0. 컷 안에 들어가면 그걸로 게임 끝.

새틀라이트 vs 일반 MTT 차이

🎫 새틀라이트

  • 모든 입상자 같은 시트 — 1등 가산점 X
  • 버블 ICM 압박 극단적 — 한 자리만 더 가면 됨
  • 빅스택도 마구잡이 어뷰즈 X — 시트만 받으면 끝
  • Super-tight 모드 — 평균만 유지하면 게임 끝
  • 플레이가 거의 폴드 위주 가 되는 이상한 게임

🏆 일반 MTT

  • 1등이 가장 큰 상금 — 칩 모으는 게 EV
  • 버블 ICM 강하지만 1등 추구도 EV
  • 빅스택은 어뷰즈 적극 — 1등 노림
  • Loose-aggressive 빈도 ↑
  • 액션 많은 게임
🎫 새틀라이트 버블 케이스

10명 남음, 9명 시트. 본인 미드 스택 30bb

상황한 명만 더 떨어지면 시트. 본인 30bb (커트라인 위), 숏스택 P10 (8bb).
P10 가 BB 푸시본인 BTN AKo 받음. 일반 MTT 라면 즉시 콜.
새틀 정답폴드. 콜해서 이기면 칩 +8bb (의미 X), 지면 −8bb (커트라인 위협).리스크 vs 리워드 비대칭이 너무 큼.
새틀의 룰— "커트라인 위라면 거의 모든 핸드 폴드". AA / KK 만 콜. 일반 MTT 의 "칩 = EV" 직관이 완전히 깨지는 게임이에요.
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바운티 / KO 토너먼트 — 헤드샷에 돈

상대를 탈락시키면 그 자리에서 현금 보상 (바운티)이 떨어지는 형식. 일반 입상 상금 + 바운티 = 총 EV. 플레이 스타일이 매우 공격적으로 변해요.

💰
Standard KO
Knockout
바이인의 50%가 바운티. 50%는 일반 상금 풀. 탈락시키면 본인 바운티 + 상대 바운티 합산.
🎯
Progressive KO (PKO)
Progressive Knockout
탈락시키면 상대 바운티의 절반은 본인 보상, 절반은 본인 헤드에 추가. 점점 큰 보상이 됨. 빅 스택일수록 가치 ↑.

PKO 콜 레인지 보정

상대가 본인보다 짧을 때, 본인이 콜하면 상대 헤드(바운티)를 노릴 수 있어요. 그래서 커버 콜 레인지가 일반 ICM 보다 넓어집니다.

상황일반 MTT 콜 레인지PKO 콜 레인지차이
BB 콜 vs BTN 12bb 푸시 (본인 50bb)33+ A8+ KT+22+ A4+ K9+ Q9s++8% wider
버블 BB vs SB 8bb 푸시 (본인 30bb)JJ+ AK77+ AT+ KQ+5% wider
FT BB vs UTG 5bb 푸시 (본인 40bb)88+ AJ+55+ A9+ KJ++7% wider
⚠️ PKO 함정 — 빅스택끼리 부딪힐 때는 일반 MTT 보다 더 타이트. 상대 헤드 못 따고 본인 바운티만 잃을 수 있음. 항상 "내가 커버하는가?" 부터 확인.
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토너먼트 8대 실수

캐시 실력자도 토너에서 자주 빠지는 함정. 한 번 정리해두면 하나씩 빠져나옵니다.

① 모든 스택 깊이에 같은 전략
100bb GTO 차트를 25bb 에 그대로 적용 → 완전히 망함. 스택별로 5개의 다른 게임이라고 인지.
② 칩 EV 와 ICM EV 혼동
"이 콜은 +EV 야" 라고 칩 단위로 계산하지만 $ 단위로는 −EV 인 경우 매우 흔함. 특히 버블·페이점프 근처에선 항상 ICM 으로.
③ 빅스택일 때 어뷰즈 안 함
칩을 모았는데 평소 모드로 플레이 → 손해. 빅스택은 다른 게임. BTN/CO에서 70%+ 오픈해야.
④ 미드 스택일 때 어뷰즈 받음
빅이 K2o 로 BTN 오픈했는데 본인 BB 에서 J9o 로 콜 → 자폭. ICM 부담 못 보고 폴드 에쿼티 핑계.
⑤ Push-Fold 영역에서 미니 레이즈
10bb 이하에서 2bb 미니 레이즈는 거의 항상 −EV. 폴드 에쿼티 적고 commit 라인.푸시 또는 폴드.
⑥ Late reg 무조건 들어가기
평균 스택이 너무 작아진 토너에 늦게 들어가는 건 EV−. 62bb+ 받을 수 있는 시점까지만.
⑦ 새틀라이트에 일반 MTT 멘탈
칩 모으려 하다가 커트라인 직전 자살. 새틀은 커트만 통과하면 됨 — AKo 폴드도 정답.
⑧ 분산 거부 — 한 토너 결과로 전략 평가
토너 분산은 캐시의 5~10배. 한 번 1등 / 한 번 0% 정상. BR 100 bullets+ 로 ROI 평가해야.
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토너 매 핸드 결정 플로우

지금까지 배운 모든 룰을 합치면 매 핸드는 이 트리예요. 5초 안에 머릿속으로 돌릴 수 있어야 해요.

📋 토너 5초 결정 트리

Step 1
내 스택 (bb) — 100bb / 50bb / 25bb / 15bb / 8bb. 게임 종류 결정.
Step 2
국면 확인 — Early / Mid / 버블 / FT / Critical. ICM 압박 강도.
Step 3
본인 위치 — 빅 / 미드 / 숏. 어뷰저인지 피해자인지 결정.
Step 4a
스택 깊이 매핑 — 40bb+ → M06 GTO 룰 / 25bb → 3-bet 좁고 / 15bb → Push-Fold / 10bb → Nash 차트.
Step 4b
ICM 보정 — 버블/FT/페이점프 직전이면 미드 −15% 좁게, 빅 +20% 넓게, 숏 표준 Nash.
Step 5
형식 보정 — 새틀이면 super-tight, KO/PKO 면 콜 +5~10% wide.
💚 훈련법 — 매 핸드 폴드/콜/푸시 전에 위 트리 5초.1000 핸드 정도면 자동화. 그게 토너 마스터의 길이에요. ICM 인식이 캐시 GTO 보다 더 가치 있는 스킬입니다.
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토너먼트 용어 사전

MTT 만 쓰는 용어들. 알면 솔버 분석 / 라이브 코칭 다 이해돼요.

MTTMulti-Table Tournament
여러 테이블이 동시에 시작해 합쳐지는 토너 형식. 가장 일반적인 포맷.
ICMIndependent Chip Model
칩 스택의 실제 상금 가치 계산 모델. 칩과 돈이 비선형임을 수치화.
ITMIn The Money
입상권 진입. 보장 상금을 받음.
버블Money Bubble
ITM 진입 직전. ICM 압박 최대치, 빅스택의 천국.
페이점프Pay Jump
입상 단계 사이 상금 차이. 큰 점프 직전 = 미니 버블.
Push-FoldPush-or-Fold
10bb 이하에서 푸시(올인) 또는 폴드만 의미 있는 영역.
Re-stealRe-steal
누가 오픈했을 때 3-bet 올인. 보통 15~25bb 영역.
Nash 차트Nash Equilibrium Chart
Push-Fold 영역의 GTO 균형. 10bb 이하에서 정답에 매우 가까움.
앤티Ante
모두가 매 핸드 강제 투입하는 작은 칩. BB 의 10~25%. 오픈 빈도 ↑.
Late regLate Registration
토너 시작 후 N레벨까지 늦게 등록 가능. 시작 스택 그대로 받음.
Re-entryRe-entry
탈락 후 재진입 가능 (Late reg 마감까지). 분산 ↓ 액션 ↑.
FreezeoutFreezeout
한 번 잃으면 끝, 재진입 X. 가장 클래식한 형식.
새틀라이트Satellite
상금 대신 큰 토너 시트 주는 형식. 모든 입상자 동일 시트.
KO / BountyKnockout / Bounty
탈락시키면 현금 보상. 50% 상금풀 + 50% 바운티 일반적.
PKOProgressive Knockout
바운티 절반은 보상, 절반은 본인 헤드에 추가. 빅스택일수록 가치 ↑.
FTFinal Table
9~10명 남은 마지막 테이블. 모든 핸드가 큰 페이점프와 직결.
Chip LeaderChip Leader
현재 최대 스택. 빅스택 어뷰즈의 기준점.
라더링Laddering
낮은 페이점프를 한 단계씩 올리는 플레이. 미드 스택의 함정.
커버Covered
본인이 상대 스택을 모두 가질 수 있는 상황 (본인 ≥ 상대). KO 콜 EV 핵심.
Stack-to-Pot RatioSPR
플롭 시점 스택 ÷ 팟. 토너에선 보통 캐시보다 작음 (1~3).

🏆 1강 완료! 다음은 게임 종류 비교예요

토너 (MTT) 의 구조와 ICM 을 마스터했으니 — 2강 에서는 캐시 vs SnG vs MTT를 옆에 놓고 비교합니다. 왜 어떤 사람은 캐시만 치고, 어떤 사람은 토너만 잘 하나? 본인에 맞는 종목 찾는 한 페이지.

특화 2강 바로가기 →
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